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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获(huò)得更高的(de)单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的五斤等于多少克,五斤等于多少克千克DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以五斤等于多少克,五斤等于多少克千克后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说五斤等于多少克,五斤等于多少克千克黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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