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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

2000克是多少斤啊lass="861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏">

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的(de)2000克是多少斤啊差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例(2000克是多少斤啊lì),同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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