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连云港灌南邮编号是多少

连云港灌南邮编号是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起连云港灌南邮编号是多少(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

连云港灌南邮编号是多少

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài连云港灌南邮编号是多少)自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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