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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去(qù)后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模(mó)式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开我国最穷的5个城市,哪一个省最穷发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素(sù)同时(shí)也伴随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列(liè)加料外(wài)还(hái)加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一(yī)部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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