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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的(de)物伤

技能(néng)公式(c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式shì):

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板(bǎn)部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可(kě)以自行(xíng)带入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴(bào)一(yī)个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会暴(bào)击(jī),虽然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系(xì)统,星印之前(qián)放(fàng)出的(de)周常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和(hé)面板(bǎn)

接下来(lái)要(yào)说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无(wú)加成(chéng)

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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