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孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解 托帕加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

技能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称托帕(pà))是(shì)一名(míng)巡猎(liè)命途的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是(shì)一个(gè)常(cháng)规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技(jì),需(xū)要根据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战(zhàn)技打(dǎ)个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是(shì)托帕(pà)的(de)核心机制(zhì)启动的关键,能为目(mù)标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的(de)增益(yì),且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,本(běn)次攻(gōng)击(jī)既属于战孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好(zhàn)技也属于追加攻(gōng)击(jī),不(bù)属于账(zhàng)账自己的行动(dòng),不会激活需(xū)要(yào)账账自己行动才能(néng)触发的(de)机制。

其他需要(yào)注意(yì)的关键(jiàn)机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或(huò)行(xíng)动(dòng)时(shí),若场上不存(cún)在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌(dí)方(fāng)目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能(néng)同(tóng)时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那(nà)个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负(fù)面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗(dòu),账账初始(shǐ)速度80,不会随技(jì)能等级提升而(ér)改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加(jiā)攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均(jūn),只会(huì)攻(gōng)击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷入【负孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的追加攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前(qián)。

而且需要(yào)注(zhù)意:姬(jī)子黑塔的追加攻(gōng)击由账(zhàng)账自身(shēn)行(xíng)动的攻(gōng)击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行(xíng)动(dòng)还(hái)未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高(gāo),这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的(de)那次攻击也(yě)能(néng)获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌(dí)方目(mù)标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机制,基本(běn)上只要我方发(fā)动(dòng)攻击(jī),账(zhàng)账就会(huì)行动提前(qián),所(suǒ)以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的(de)普攻和战技都被视为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),所(suǒ)以释放(fàng)终结(jié)技后(hòu),托帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可以(yǐ)给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要行(xíng)动(dòng)了的时侯(hóu),建议(yì)先等账账这(zhè)次行(xíng)动完,再(zài)放托帕终(zhōng)结技,避免浪(làng)费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动(dòng)条上的图标会发(fā)生变(biàn)化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘技(jì)只能在战斗外(wài)使用,托帕(pà)的(de)秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该(gāi)被动(dòng)不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗(hào)秘技(jì)点获得强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小概率获得(dé)一个随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点难受的(de),万一天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满)

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