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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续(xù)易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需(xū)要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiā早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗o)狼(láng)

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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