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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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