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绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑要(yào)想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是(绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言(yán),官(guān)方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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