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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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