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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸

a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量(liànga4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点(diǎa4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸n)上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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