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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zh一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水àn)各方势(shì)力(lì),运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验。

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