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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小编收集整理的(de)《失物终(zhōng)点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《失物终点站2》的(de)谜题部分比之一部更难(nán),依然(rán)创意十足,可调(diào)查(chá)的东(dōng)西(xī)不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部(bù)分都可以自己解(jiě)决。

逃脱(tuō)游戏 《失物(wù)终点(diǎn)站(zhàn)2》,这里是失物终点站,遗失物们最终到达的(de)地点。

本(běn)作品是(shì)一(yī)款以“遗(yí)失物”为主题的逃脱游戏(xì),为《失物终点站》的续作,但无需(xū)了解前(qián)作便可游戏。

玩家将(jiāng)成为(wèi)列车员,将忘记自(zì)己身份的遗失(shī)物(wù)们送回(huí)失主(zhǔ)身边。

本作品为关卡型(xíng),解开(kāi)每(měi)个关卡的谜题,可获得种种道具。

每个关卡都有提示(shì)和(hé)答案(àn),即使(shǐ)是(shì)初学者也(yě)能游玩并通关。

一、可玩性

《失(shī)物终点(diǎn)站2》是一(yī)个小关卡(kǎ)的解谜游(yóu)戏,过程相对较短。可能很多玩(wán)家会(huì)更喜(xǐ)欢解决(jué)过程长、多场(chǎng)景(jǐng)关联(lián)强的谜题, 但是小(xiǎo)关(guān)卡也有它的(de)好处,方便简单,而且不烧脑,不会玩着玩着就(jiù)不知(zhī)道要(yào)去哪(nǎ)。这个(gè)游戏是非常典型的日式温情,恐怖悬疑谜(mí)题太多(duō)了,这些正(zhèng)面的解谜(mí)游戏也是(shì)很鼓舞人心的。在习惯于寻(xún)求感官 *** 的(de)现代,胆小(xiǎo)解谜者的(de)游戏空间其(qí)实被大(dà)大压缩了,而这款游(yóu)戏既能(néng)给这些爱好者一个喘(chuǎn)息的机会,又能给普通玩(wán)家疲(pí)惫的生活增加一些静下心来(lái)感受细腻(nì)情(qíng)感的时间(jiān)。

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二、剧情分析

《失物(wù)终点站2》是(shì)一款日系风格很强的游戏,游戏中充满了日(rì)常的东西,可能(néng)每个玩家在某种(zhǒng)程度(dù)上都(dōu)遇到过,尤其是手机在口袋(dài)里却找不(bù)到,游戏中就是这么真(zhēn)实把(bǎ)这些展(zhǎn)现出(chū)来了。最有(yǒu)感触的大概就是到最后(hòu),就算是一(yī)个遗失(shī)品,也在那一代人的(de)记忆中留下了小小的痕迹,时(shí)间匆(cōng)匆(cōng),记忆褪色,但(dàn)人(rén)是那些年存在过的证明,思(sī)想不会褪色。这(zhè)是一种有趣的叙(xù)述方式,在(zài)寻(xún)找被遗忘的(de)名字和(hé)前(qián)往站点(diǎn)的过程中,看到了一个又一个温暖感人的故事。不管珍贵与否(fǒu),那(nà)些陪伴我们很久的宠物和物(wù)品,承载着我(wǒ)们最珍贵的回忆,我们要好(hǎo)好(hǎo)珍惜。

三、谜题设计

《失物(wù)终点站2》的谜题部分比之一(yī)部更难(nán),依然创意十足,可调查的东西不多,也没有太多乱(luàn)七八糟的选项扰乱注意(yì)力,大(dà)部分都(dōu)可以自己解决,很多(duō)解谜游戏都把握不(bù)了那个度,这个游戏很好的控制了玩家体验和(hé)游戏难度的平(píng)衡。只是操作不(bù)太顺利,场景数量(liàng)少,导致(zhì)有些谜题(tí)解(jiě)了一(yī)半还需要回顾(gù)线索,当你回来解决谜题的时候,需要点很多下才能(néng)回到谜题(tí)上(shàng),这(zhè)个很(hěn)麻烦,就是那个(gè)地铁线路图,希望新作(zuò)能在这方面(miàn)有所优化。

四、总结

《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》的画风看起(qǐ)来很(hěn)舒服(fú),谜题(tí)也是满有脑(nǎo)洞(dòng)的(de),会考记(jì)忆(yì)力。音(yīn)乐透露着淡淡的忧伤,很适合(hé)心情和剧情,这个(gè)背景音乐(lè)百听不厌,真(zhēn)的很(hěn)棒!在《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站2》游戏中玩家可以深刻理解(jiě),珍(zhēn)惜现在,不要太纠结(jié)于过去,既然有过(guò)去,过去总会在自己(jǐ)身上留(liú)下(xià)痕迹。最后(hòu)一个彩蛋关(guān)通(tōng)过了(le),它真的会让(ràng)人意识到,随(suí)着时间的推(tuī)移,事物发生变化(huà)是必然(rán)的,从侧(cè)面突出(chū)了主题,不同的人玩的心情和理解(jiě)都不一样,这个游戏就像一(yī)首诗。​​​​​​​

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