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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量(liàng)的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的(天之蓝52度多少钱一瓶de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要(yào)玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完(wán)美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置(zh天之蓝52度多少钱一瓶ì)的(de)小机器人。

角色(sè)的(de)头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游(yóu)戏(xì)设计思路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的(de)收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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