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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不(bù)要一味的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法(黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑fǎ)速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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