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r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

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飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

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毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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