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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获(huò)得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那(nà)么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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