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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活(huó)动(dòng)武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一定需求的(de)角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本(běn)期(qī)为大家带来的(de)是(shì)原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器(qì)解析,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击(jī)输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一(yī)定(dìng)需求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是(sh黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先ì)565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型特点是高白值低(dī)属性(xìng),但充能(néng)是辅(fǔ)助向的(de)属性,按理对于辅助来(lái)说,更想要更(gèng)多的充能属性,而不是(shì)攻击白(bái)值,所以这个黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先(gè)模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器(qì)的(de)被动技能(néng)可以提高(gāo)角色(sè)普攻和重击的伤害(hài),又像是侧重于输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致了(le)其在输(shū)出面表现一般,辅助能力也(yě)并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常(cháng)的活动赠(zèng)送(sòng)武器一样(yàng),明显(xiǎn)在数值是存在毒(dú)点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即(jí)可(kě)。这(zhè)也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器(qì),不(bù)会(huì)导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些活动而在装备上与老玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时(shí)又(yòu)保证了收藏价值,对于老玩家(jiā)来说也能接受(shòu)。

四(sì)、进(jìn)阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达(dá)利(lì)亚+枫原(yuán)万叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那维莱特(tè)满buff的(de)重击伤害期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在伤害(hài)面表现并不(bù)好,甚至(zhì)不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试(shì)做和无垠的(de)武(wǔ)器白值对那维莱特来说都没有收益(yì),其(qí)实(shí)就(jiù)是比较生命(mìng)词条和增(zēng)伤(shāng)词条的(de)收益。最终,因为目(mù)前缺少生(shēng)命拐,而(ér)且金(jīn)珀的生(shēng)命百分比要比(bǐ)无垠(yín)的(de)增(zēng)伤数值高(gāo)一点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充(chōng)能效率的属性对于那维来说可(kě)以是有效(xiào)词条,那(nà)维开大获得露珠(zhū)可以(yǐ)提高其持续(xù)输出能力(lì)。能够(gòu)让输出更加平(píng)滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你一(yī)定也发现(xiàn)了,无(wú)垠就算(suàn)一级都不强化,也可以(yǐ)给那(nà)维(wéi)提供完整的(de)输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重(zhòng)击蒸发(fā)的伤害(hài)期望,流浪乐(lè)章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发(fā)三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表(biǎo)现(xiàn)也是较低(dī)的。但充能效率(lǜ)算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还(hái)是比较关(guān)键的,总体来说会(huì)使玩家体(tǐ)验更加丝滑,但输出(chū)降低(dī)了(le)。

总体来(lái)说,个(gè)人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

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