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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你(n浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗ǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题(tí)的(de),如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的(de)就是工(gōng)具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基(jī)本(běn)上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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