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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人(yǐ)先把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人码(mǎ)可以保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能(néng)带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的(de)很困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也(yě)不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的(de)法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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