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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【中国内战打了几年,中国内战打了几年时间左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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