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唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星

唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗(dòu)罗大陆魂师对决(jué)》神古高门怎么玩 神古高门打(dǎ)法详细技(jì)巧游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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