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77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023

77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所选武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前(qián)期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概(77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023gài)率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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