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大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并(bìn大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗g)受到一(yī)大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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