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根号20等于多少 化简 根号怎么算

根号20等于多少 化简 根号怎么算 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹(jì)详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外(wài)建议(yì)全部点满(mǎn))

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎(liè)命(mìng)途(tú)的火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹(jì)详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的(de)普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收(shōu)益高一点,有些(xiē)情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出(chū)伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对(duì)追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一(yī)次攻击(jī),这(zhè)次攻击一共分为7段(duàn),倍率平(píng)均,本次攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击(jī),不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行动才能触发(fā)的(de)机制。

其他需要注意的(de)关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我(wǒ)方目(mù)标(biāo)回合(hé)开始或(huò)行动时,若场上不(bù)存在陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明(míng)】为不(bù)可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕的(de)核心机制,可以(yǐ)召唤(huàn)账(zhàng)账进入(rù)战斗,账(zhàng)账初(chū)始速(sù)度80,不会(huì)随技能(néng)等级(jí)提升而改变(biàn)。账账行动时(shí)发(fā)动追加攻(gōng)击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的(de)敌方目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动提(tí)前(qián)50%,但账账自己的(de)行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击(jī)触发时(shí)(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账(zhàng)账的(de)行动(dòng)还未结束(处在账账回合(hé)的(de)额外阶段(duàn)),所以不会对账账进行(xíng)拉(lā)条。

终(zhōng)结技(jì):扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技能(néng),使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下(xià)的(de)账账暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值得一(yī)提的是,托帕战(zhàn)技(jì)的那(nà)次(cì)攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受(shòu)到(dào)我方(fāng)的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻(gōng)击(jī),账(zhàng)账(zhàng)就(jiù)会行动(dòng)提前(qián),所以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间(jiān)外用追击(jī)拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕的普(pǔ)攻和战技(jì)都被视(shì)为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量(liàng)充满,但(dàn)账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账这(zhè)次行(xíng)动完,再放(fàng)托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的(de)拉条增益(yì)效果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会(huì)发生变化,并(bìng)且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动能(néng)力(lì),常态召唤账账跟随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围(wéi)内的(de)普通宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会(huì)惊(jīng)动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘技点获得(dé)强化,进入战根号20等于多少 化简 根号怎么算斗后(hòu)在账账(zhàng)首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地图(tú)主动(dòng)使(shǐ)用秘(mì)技(jì)后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万一天(tiān)胡开局之后(hòu)随机(jī)出(chū)一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

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