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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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