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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技(jì)能(néng)放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰(tài)来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更多的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低(dī)于(yú)泼天(tiān)的伤(shāng)害,因(yīn)为他(tā)的使(shǐ)用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子(zi)好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门(mén)派(pài)法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这(zhè)个(gè)技能(néng)可(kě)以在马上要推(tuī)进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实(shí)在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的(de)暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的(de)技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运(yùn)营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一(yī)梦要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的(de)生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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