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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好(hǎo)的选择策略(lüè)。英雄战场升级是类似自走棋的二合一模(mó)式,也有特(tè)殊效(xiào)果(guǒ)增(zēng)强。但是(shì)最终决定(dìng)的还是战力值,有些(xiē)偏向数值。

由于怪物的(de)入侵,城镇处(chù)于危(wēi)险之(zhī)中!作为(wèi)更高指挥官,你将(jiāng)亲自奔(bēn)赴战场,招(zhāo)募不同流派的魔(mó)女(nǚ),形(xíng)成最强羁(jī)绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔(mó)女(nǚ)!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是(shì)经典的竖屏(píng)塔防,和五杀魔(mó)导团一样、最强(qiáng)堡垒这些一样(yàng)。关卡(kǎ)中(zhōng)有不同的点数(shù)放置英雄炮(pào)台(tái),是主(zhǔ)英雄角色和其他英雄(xióng)共同完(wán)成(chéng)的防守,也有类似吸血鬼的战场经验值系(xì)统(tǒng)。

肉鸽有很好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)策略(lüè)。英(yīng)雄战场(chǎng)升(shēng)级是类似自走棋(qí)的二(èr)合一(yī)模式,也有特(tè)殊效果增强。但是最终(zhōng)决定的还是战(zhàn)力值,有些偏(piān)向(xiàng)数值。

一、耐(nài)玩(wán)性

《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》作为一个有(yǒu)版号(hào)的游戏,虽然看(kàn)起来养成内容比(bǐ)较浅,其实不然。英雄角色和炮台英雄都是有等级的,高的品级有压制是很常见(jiàn)的。主角(jiǎo)有等级(jí)、装备、封印、连接等几条(tiáo)线,分(fēn)阶段开启。炮台(tái)英雄(xióng)是(shì)单线养成的,另外,药剂店可以升级全属性,很耗费资源,像(xiàng)小(xiǎo)游戏的养成(chéng)方式。可以预见的是会战力,造成卡关(guān)。

商业化(huà)设(shè)计是主流的混合变(biàn)现。广告位(wèi)和付费位几乎持平,而且很(hěn)多,有点逼氪(kè)的嫌疑,不太(tài)友好。付费的深度不(bù)像(xiàng)养成那么(me)浅。

二、画面音乐(lè)

2D像素风还(hái)不错,和2D人(rén)物立绘(huì)融合的(de)很好。主界面设(shè)计有些(xiē)常规(guī),功能逻辑清晰(xī),容易理(lǐ)解。战场(chǎng)效果(guǒ)丰富,具有(yǒu)一定的视觉冲击力(lì)和观赏性,表现(xiàn)力难能可贵。

三(sān)、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫(wū)塔》没有好的故(gù)事,上来就急功近利。对(duì)于暴躁玩(wán)家来(lái)说确实可以(yǐ),但是没有(yǒu)内(nèi)涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点。如果(guǒ)广告也是收(shōu)费点(diǎn)的(de)话,免费玩家可(kě)以获得的资源非常有(yǒu)限,不是(shì)很(hěn)友好。建议(yì)增加(jiā)一(yī)些免(miǎn)费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单机,玩(wán)家之(zhī)间(jiān)的互动很(hěn)少。目(mù)前(qián)只有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡关(guān)的情况(kuàng),精英等级奖励丰厚,奖励多,需(xū)要一定的阵容搭(dā)配和(hé)数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家(jiā)不太友好,没(méi)有参与感。建议给排名靠后的一些低保比较好。

总体来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这款(kuǎn)印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有游戏还是不错的,像素风品质(zhì)让人很(hěn)有好感,想(xiǎng)试(shì)试这(zhè)个游戏玩法可以尝试,期待后续内容。

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