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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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