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镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的(de)队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循(xún)环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的(de)受击概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要(yào)击(jī)破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

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