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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也(yě)不(bù)会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高(gāo)于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层(céng)预瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低的;蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一(yī)、暗影雾(wù)锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普攻(gōng)锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬和无(wú)畏(wèi)挑击会空缺出一个(gè)主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带上(shàng)异色和睦多一(yī)个(gè)Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑(tiāo)击要放弃(qì)潜行怒行,如(rú)果放(fàng)弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑(tiāo)击动作爆发都(dōu)不如普(pǔ)攻(gōng)来的伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺精华的,实战(zhàn)最少(shǎo)要带一个位(wèi)移(yí)。

我们可以看(kàn)到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超(chāo)出了新精华之前的测试(shì),确实攻速(sù)副手(shǒu)加上(shàng)最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻(gōng)攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤(shāng)害高,整体比下来(lái)不相上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个(gè)人是(shì)觉(jué)得(dé)分层预瞄综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前(qián)者一(yī)点,因(yīn)为单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后(hòu)者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华(huá)衣服(fú))

把衣服换成了新(xīn)的精华(huá)恐(kǒng)骇之像(xiàng),这个(gè)精华本身在(zài)之前的测试(如(rú)影随形精华对比)就是比较低伤害(hài)的(de),实测出的数据(jù)也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的双(shuāng)攻速(sù)加(jiā)成,想着还(hái)是测试一波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔(mó)眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比也形成(chéng)了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头(tóu)+主手(shǒu)可以利用上科(kē)西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠(fú)带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来看看伤害:

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这套的伤害竟(jìng)然能平均稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞(tūn)噬(shì)魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人(rén)很明显伤害下降了(le)不(bù)少,平均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速(sù),所以(yǐ)护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠(fú)群代言人的,如果没(méi)有攻速(sù)收益这两个护肩估计伤害(hài)差不(bù)多。

综上所述(shù):

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可(kě)以带(dài),什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空但是不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随(suí)你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论(lùn)是打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单(dān)体带双重折(zhé)磨(mó)伤害(hài)会(huì)更(gèng)高(gāo)

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