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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗

硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两部(bù)作品的(de)基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合(hé)了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游(yóu)戏(xì),简单来说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足(zú)感也是(shì)其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发(fā硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗、箱子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十(shí)几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块(kuài)的(de)堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持(chí)最多4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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