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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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