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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《天谕手游》狐妖联动第二篇章有什么活动 狐妖联动活动介绍

本(běn)站小编收集整理的《天谕(yù)手(shǒu)游》狐妖联动第(dì)二篇章有什么活动 狐妖(yāo)联动活动介绍游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

完(wán)成(chéng)活动任务还(hái)可(kě)免费获得全新英灵“涂山苏苏”以及联(lián)动永(yǒng)久发(fā)型“小(xiǎo)红娘(niáng)·情思”。

第(dì)二篇章“谕见之旅”11月2日更(gèng)新后(hòu)全服上线,完成活(huó)动(dòng)任(rèn)务还可免(miǎn)费获得全新英灵“涂山苏苏”以及联动(dòng)永久发(fā)型“小红娘(niáng)·情思”。

【谕见红线仙-谕见之(zhī)旅】

资料片(piàn)“谕见(jiàn)红(hóng)线仙”,第二篇章“谕见之旅”11月2日(rì)更新(xīn)后(hòu)全服上(shàng)线,跟随涂山红红与东方月初一(yī)起畅游云垂(chuí)美(měi)景,吃(chī)遍云垂美食(shí)。完成活动任务还可免(miǎn)费获得全新英灵“涂(tú)山(shān)苏苏”以及联动(dòng)永久发型(xíng)“小红娘·情思(sī)”。

【新活(huó)动·乐(lè)游进行(xíng)时】

活动类型:单人(rén)休闲 ≥26级

活动时间:11月2日-12月13日(rì)

活动简介:跟随涂(tú)山红(hóng)红(hóng)与(yǔ)东方月初(chū)脚步,一起畅游云垂。乐游(yóu)进行(xíng)时共分(fēn)为四个阶段,玩家将在浮云狐(hú)宫(gōng)、盈灵(líng)郡(胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么jùn)、帝都、苏澜郡四个地点完(wán)成不同的(de)活(huó)动任务。四(sì)个阶段将按(àn)照时间逐渐(jiàn)开放。完成各阶段任务即可解锁对应的阶段奖励(lì)。完成所(suǒ)有阶(jiē)段的活动任务后,可解锁最终(zhōng)大奖,获得涂山苏(sū)苏英灵等超值好礼(lǐ)。

【活(huó)动任务一·错位(wèi)时(shí)空】

活(huó)动介绍:

在错位时空,现实与幻(huàn)想交织(zhī),冒险(xiǎn)家(jiā)们(men)踏上(shàng)了一段充满(mǎn)幻想和离(lí)奇的旅程。穿越神秘(mì)的狐宫,在那里寻(xún)找传(chuán)说中的宝藏;在百狸之林(lín)中与邪恶的星垣教徒(tú)展开激(jī)烈(liè)的(de)战斗……一切的一切都(dōu)由你(nǐ)来决定。冒险家(jiā)们需要(yào)选(xuǎn)择合(hé)适(shì)的天赋、属性以及伙伴(bàn)组建一个强大(dà)的队(duì)伍,以应(yīng)对不同(tóng)的(de)挑战。天赋和属(shǔ)性将(jiāng)在模拟过程中发挥作用(yòng),触发不同的事件,产生不同的(de)影响。模拟结束后,冒险家们将接受评分,并根据(jù)评分解锁(suǒ)各种不同档次的奖励。

【活动任务(wù)二·旅情轶事】胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么>

活动简介:漫漫旅途即将开(kāi)始,路程中又会发生什么(me)趣事(shì)呢(ne)?根据(jù)线索,在(zài)旅行图(tú)片中找到指定(dìng)物(wù)品,助力涂山红红和东方(fāng)月(yuè)初的旅(lǚ)行!

【活动任务三·冒(mào)险考核(hé)】

活动简介(jiè):在云垂(chuí)大陆(lù)游玩这(zhè)么(me)久(jiǔ),是时候来考验一(yī)下涂山红红和东(dōng)方月初对云垂知识的掌握(wò)程度了。11月9日-11月13日每(měi)天(tiān)发布一(yī)次冒险考核(hé)任(rèn)务(wù),完成考核获取(qǔ)奖(jiǎng)励(lì)。

【新副本(běn)·相(xiāng)思离恨歌】

活动(dòng)类型(xíng):组队副本 ≥42级

活(huó)动简介:一曲悲歌,尽诉(sù)相思情;万千吟(yín)叹,难解青麟恨(hèn)。转魂之法渐成,曲歌孤(gū)注一掷,为(wèi)爱以(yǐ)命(mìng)相搏。助(zhù)其破除执念,恢复神(shén)智,方能化解(jiě)九尾之劫。

活(huó)动规则:相思(sī)离(lí)恨歌为首领挑战(zhàn)副(fù)本,分(fēn)为剧情模式、平衡模式两种难(nán)度(dù)。曲歌首领(lǐng)拥有(yǒu)两个阶段(duàn),在人形态的(de)曲歌(gē)被冒(mào)险家逼(bī)入绝境(jìng)后会孤注一掷吞下流星(xīng)碎片,进入二阶段。

难度简介:剧情模式下副本内怪物等级为队伍内玩(wán)家平均(jūn)等级。平衡(héng)模式下副本(běn)内(nèi)所有玩家都会被置(zhì)于69级平衡模板下,数(shù)值强弱(ruò)和战力无(wú)关,但(dàn)副(fù)本(běn)具有相(xiāng)当的(de)挑战性,建(jiàn)议5人手(shǒu)动操(cāo)作挑战(zhàn)。

【新活动(dòng)·三生(shēng)树,灯前(qián)愿】

活动(dòng)类型:单人(rén)休闲 ≥26级

活动时间:11月2日(rì)-11月15日

活动简(jiǎn)介:念(niàn)念(niàn)不忘,必有回响。前往三生树下,许下你的心愿。

【新(xīn)英灵·涂山苏苏(sū)】

【背景故事】

来自于涂山狐(hú)妖(yāo)一族,因为业务能力差,被(bèi)认为是笨蛋(dàn)狐妖(yāo)。为了完成自己堂堂正正(zhèng)做(zuò)狐妖的梦(mèng)想,涂山(shān)苏苏拼命练习法术,拼(pīn)命抢任务。在(zài)涂山苏(sū)苏接到的之一个任务中,她从电视台楼顶掉下来认识了白月初,但因为种种意(yì)外,涂山(shān)苏苏未能完成任(rèn)务。在被取(qǔ)消红线仙资格(gé)时,白月初(chū)保护(hù)了她(tā)。在(zài)白月(yuè)初的帮助下,涂山苏苏最终(zhōng)完(wán)成(chéng)了之一个任务(wù)。在与白(bái)月初共同完成(chéng)的一系(xì)列任务中,涂山(shān)苏(sū)苏了(le)解到了自(zì)己的(de)身世和(hé)涂山红(hóng)红、东方月初的往(wǎng)事,也在完成理想与嫁(jià)给白月初之间犹(yóu)豫不(bù)决。

【战斗设定(dìng)】

涂山苏苏为灵属性特殊辅(fǔ)助型英灵(líng)。性格爱好(hǎo)和(hé)平,拒绝战斗。

涂山苏苏处于备(bèi)战、守护位时,可以给玩(wán)家提供属性和战力加成。

【核(hé)心技能】

被动技能1纯爱天篇:涂山苏苏处于守护(hù)位置时,基础属性(xìng)转换给主人的(de)比例提升。

被动技能2再(zài)世之颜相机:涂(tú)山苏苏处于备战、守护位(wèi)置时,主人可获得额外的(de)穿透力。

被动技能3绝缘之爪:涂山苏苏处(chù)于备(bèi)战、守护位置时,主人获得(dé)额外的闪避力。

【英灵神武】

涂山苏苏(sū)的的专属武器【神(shén)武·铃】将在(zài)后(hòu)续版本推(tuī)出,敬请期待(dài)。

【举世争锋-s5赛(sài)季】

【举世争锋-s5赛季】即将正式打(dǎ)响,此次组队模(mó)式进行了(le)全面升级——采取同赛(sài)区内所有玩家自由(yóu)组(zǔ)队的模式(shì),经过海选赛、积分(fēn)赛、淘汰赛(sài)产生各赛区(qū)的冠军。

【赛事时间(jiān)】

战队(duì)组建:11月2日(rì)12:00开启,战队组(zǔ)建完(wán)毕后自(zì)动报名参赛(队伍(wǔ)人(rén)数至(zhì)少≥3人)

海(hǎi)选(xuǎn)赛时间:11月13日、15日(rì)、17日、19日的20:00-21:00(在比赛时间段(duàn)内系统会为玩家匹配(pèi)6场对局)

积分赛时间(jiān):11月20日(rì)、22日20:00

淘汰赛时间:11月(yuè)24日(rì)20:00

【赛区划(huà)分】

本次(cì)赛事(shì)根据服务器(qì)胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么开服(fú)时间与(yǔ)服务器(qì)人数共划分(fēn)【王牌赛区】、【天骄赛区(qū)】、【精英赛区】和【新锐赛区】,本次赛事可参(cān)与的服务器(qì)截止于【夏余秋生(shēng)】,之后开放的服务器以(yǐ)及回归服均(jūn)不参(cān)与本次赛事。

【王牌赛区】:梦回(huí)苏澜、一生恋语、盛世(shì)鲸(jīng)波、长(zhǎng)歌星森、云海龙(lóng)语、星辰梦语、月下星海、万灵筑(zhù)梦、光海长吟、神木沁枫

【天骄赛区】:春(chūn)月(yuè)有情(qíng)、金穗洗狸、凤凰于(yú)飞

【精英赛区】:枫舞雅音、星落云垂、天(tiān)羽誓歌(gē)、春(chūn)满(mǎn)人(rén)间、东风纸鸢

【新锐赛区】:爱予云垂、夏日新曲、微雨夏(xià)晴(qíng)、海棠夏生、长(zhǎng)乐夏夜、盛夏童话、幻想之旅(lǚ)、无尽夏歌(gē)、夏余秋生

【等级保护机(jī)制】

【精英赛区(qū)】和【新锐赛区】两个(gè)赛区(qū)的玩家等级差距(jù)战(zhàn)力(lì)影(yǐng)响较(jiào)大(dà),当(dāng)对局中(zhōng)双方战队存在等级差时,系统会给等级低的战队提供一(yī)部分属性加(jiā)成。属性加成(chéng)包括:物理攻击、法术(shù)攻击(jī)、物理防御、法(fǎ)术防御(yù)、生命值。

精英(yīng)赛(sài)区:

双(shuāng)方出战玩家平(píng)均(jūn)等级(jí)差(chà)在(zài)9级时,等级(jí)低的(de)队伍获得9.5%属(shǔ)性加(jiā)成。

双方出(chū)战玩家平均等级差(chà)在7级时,等级(jí)低的队伍获得8.5%属性加成。

双方出战玩(wán)家平(píng)均等级差在5级(jí)时,等级低的队伍获得(dé)7%属性加成。

双方出战玩家平均等(děng)级差在3级时,等级低的(de)队伍获得5%属性(xìng)加(jiā)成。

双方出战玩家(jiā)平均等级差在(zài)1级时,等级低的队伍获得3%属(shǔ)性加成。

新锐赛区:

双方(fāng)出战玩家平均(jūn)等级差(chà)在13级(jí)时(shí),等级低的(de)队伍(wǔ)获得10.5%属性加成。

双方(fāng)出战(zhàn)玩家平均等(děng)级差在11级时,等级低的队伍获得9%属(shǔ)性(xìng)加成。

双方出战玩家(jiā)平均等级差在9级时,等(děng)级(jí)低的队伍获得7.5%属性加成。

双方出战(zhàn)玩家平(píng)均(jūn)等级差在7级(jí)时,等级低的(de)队伍获得(dé)6%属性(xìng)加成。

双方(fāng)出战玩家平均等级差在5级时,等级(jí)低的队(duì)伍获得4.5%属性(xìng)加(jiā)成。

双方(fāng)出战玩家平均等级差在3级时(shí),等(děng)级低的(de)队伍(wǔ)获得3%属性(xìng)加成。

双方出(chū)战玩家平均(jūn)等级差在(zài)1级时(shí),等(děng)级低(dī)的队伍获得(dé)1.5%属性加(jiā)成。

【跨(kuà)服组(zǔ)队平台(tái)】

同赛区内,各服(fú)务器玩(wán)家(jiā)之间可以通(tōng)过【一战高下】的【举世(shì)争锋(fēng)】进入到(dào)赛事主题界(jiè)面进行自由组队。

1.跨服组队平台(tái),玩家在(zài)此通过【高级搜索】功能(néng)可(kě)精确寻找目标职(zhí)业、战力、等级(jí)的队友。

2.可自(zì)由发布个人信(xìn)息(xī)寻找目(mù)标战(zhàn)队,信(xìn)息一旦发布便呈(chéng)现在招募(mù)界面(miàn)的【找队友】界面上。

3.在招募界面(miàn)的【找战(zhàn)队】界面上,可便捷查询各战(zhàn)队当前成员(yuán)的组成情况(kuàng)以及私聊队长、快速(sù)申(shēn)请加入(rù)等操(cāo)作。

4.举世(shì)争锋的(de)战(zhàn)队成员中同门派的(de)成员(yuán)最多(duō)2名,有5种及以上不同门派的成员,将会激活战队额外(wài)增(zēng)益效果,请各(gè)位队长组建(jiàn)战队(duì)时合理安排队伍阵容。

5.从海选赛(sài)开始(shǐ)到(dào)11月17日19:55期间(jiān)都可以(yǐ)自由创建(jiàn)、加入(rù)战队,从11月17日的(de)海选赛开(kāi)启后已(yǐ)经拥有(yǒu)战(zhàn)队的成员(yuán)不(bù)可退出(chū)战(zhàn)队。海选赛(sài)比赛期(qī)间战队功(gōng)能将临时锁定直至当日比赛结束。

【赛制】

举世争锋每轮对局中都可(kě)使用(yòng)战队技能(néng),在(zài)每(měi)局对局中队长(zhǎng)先选择上场(chǎng)队员再选取(qǔ)战队(duì)技能,详(xiáng)细战队(duì)技能介绍可前往(wǎng)【我的(de)战队】-【比(bǐ)赛技能】进行查看。

海选赛:

1.在(zài)海选赛的每个比赛(sài)时间内,系统将为进入休息室的战(zhàn)队(duì)进行系统(tǒng)匹配,海(hǎi)选赛每个(gè)比赛日对阵场(chǎng)数(shù)为6轮,海选(xuǎn)赛总(zǒng)共(gòng)为24轮(lún),每轮(lún)获胜的队伍可以获(huò)得3点(diǎn)积分,失败(bài)的队伍获得1点积分,局内(nèi)采用5V5单局一场定胜负的规(guī)则。

2.采用ELO匹(pǐ)配机(jī)制,优先匹配(pèi)战队积分相(xiāng)同的队(duì)伍,随着匹配时(shí)间增加,逐渐(jiàn)扩大匹(pǐ)配范围。

3.局内胜负判定(dìng)优(yōu)先看存(cún)活(huó)数,存活(huó)数多(duō)者胜;存活(huó)数相(xiāng)同,输(shū)出总和高者胜出(chū);若出现轮(lún)空情况,按当轮获(huò)胜处理。

4.根据战(zhàn)队积分高低进(jìn)行排名(míng),战队积分情(qíng)况相同时优先比较击败数,击(jī)败(bài)数情况相(xiāng)同时优(yōu)先比较(jiào)战(zhàn)队(duì)战(zhàn)力,战(zhàn)力高(gāo)的队伍晋级(jí),最终排名前64名的队伍晋级积分赛。

积分(fēn)赛(sài):

1.积分赛共设立8个小(xiǎo)组,每个小组8支战队,根据海选赛结束时的排名,将排名(míng)前(qián)8的战队分别(bié)分入A-H小组,每(měi)个小组(zǔ)内剩下的7个(gè)名额再(zài)根据海选(xuǎn)赛的名次进行(xíng)分配(9~16名(míng)将(jiāng)随机分入A-H组,以(yǐ)此类推)。

2.组内进行单(dān)循环比赛(sài),每轮为与同一战(zhàn)队进行三局两胜制的(de)比赛(sài),每组总共进行7轮比赛。

3.每(měi)个小组(zǔ)的前两名晋级(jí)淘汰赛,总共16支(zhī)战队晋级。

4.局内胜负(fù)判定优先(xiān)看存活(huó)数,存活数多(duō)者胜;存(cún)活(huó)数相同,输出总和高(gāo)者(zhě)胜出(chū);若出现轮空(kōng)情(qíng)况(kuàng),按获胜处(chù)理。

5.若排名积分相同,按净胜局(jú)、击败数、平均战力(lì)排名。

淘汰赛(sài):

1.淘汰赛赛(sài)制为淘汰制,积分赛前(qián)16名(míng)队伍(wǔ)将晋级淘汰赛,淘汰赛将(jiāng)于(yú)11月24日20:00进(jìn)行,赛程(chéng)将从十六强赛开始直至决出最终(zhōng)冠(guān)军。

2.十六强赛与(yǔ)八强赛均(jūn)采用三局两胜制进行对局,半决赛开(kāi)始局内(nèi)采用五局三胜(shèng)制,优先进行上半区半决赛对局,再开启下半区半(bàn)决赛对局,最后进行巅峰对决产生最终冠(guān)军。

【奖励】

四(sì)大赛区冠军队伍的每位成(chéng)员可获(huò)得翅(chì)膀外观【青霜(shuāng)鸾羽】、冠军专属坐骑、专属头像(xiàng)框(kuāng)、名片、神谕精华等专属(shǔ)稀有道具。

1.海(hǎi)选(xuǎn)赛参与奖:参(cān)与举世(shì)争锋对应的(de)场(chǎng)次(cì)无(wú)论胜(shèng)负均(jūn)可获(huò)得。

3.积分赛轮次奖:只要参与(yǔ)积分(fēn)赛,无论(lùn)胜负(fù)都可获得对应的(de)轮次奖励。

3.淘汰赛(sài)名次奖励:晋级淘(táo)汰(tài)赛的(de)队伍(wǔ)都将获得名片外观(guān)等奖励,将根据(jù)最终的排名可(kě)获得对(duì)应(yīng)的名次奖(jiǎng)励。

4.荣(róng)誉积分奖励:玩家参(cān)与(yǔ)对局无论胜负,均(jūn)可获得(dé)海量荣誉(yù)积分,当荣誉(yù)积分达(dá)到对应阶段,系统将为玩家发放对应(yīng)阶段的(de)奖励道具。

【外(wài)观】

1.天机商店上架面妆【霜(shuāng)月(yuè)红染】,售(shòu)价(jià)28织锦(jǐn)券。

2.锦衣(yī)商(shāng)店上(shàng)架面妆【腥甜玫瑰】,售(shòu)价28锦衣券。

3.锦衣(yī)商店上架商品【转职抵扣券】,售(shòu)价200锦衣券(quàn)。

4.星空旅行(xíng)/星空旅行(xíng)·别款成(chéng)女少女体(tǐ)型新增皮肤,已(yǐ)拥有该外观(guān)的玩(wán)家将自动解锁。

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