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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会(huì)向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获(huò)得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是(shì)比较不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也(yě)避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的(de)时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技

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八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆(nì)来逆去的(de)了

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