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name是什么意思 name是姓还是名 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)name是什么意思 name是姓还是名也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达(dá)到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果(guname是什么意思 name是姓还是名ǒ)的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的(de)暴(bào)击高于他(tā)的抗暴(bào),一样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么(me)一件两件的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之(zhī)前(qián)放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是(shì)太阴(yīn)的(de)暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格(gé)要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的(de)伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)期望也要(yào)计(jì)算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的(de)暴击(jī)概率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng)我实(shí)在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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