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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传(cln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式huán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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