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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法(fǎ)其实是塔防(fáng),养成主(zhǔ)要是人(rén)物(wù)装备(bèi)和炮塔的(de)升级(jí),画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和(hé)吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生(shēng)存+闯关双模(mó)式以塔防+割(gē)草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作爽游(yóu),在游戏(xì)中玩家(jiā)可以选择多种武器、技(jì)能,每一(yī)局(jú)游戏都能带给你更加丰富(fù)和新鲜的体验。除(chú)此之外,你(nǐ)还可以建造防(fáng)御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都(dōu)说割草一时爽,大(dà)家一起割草(cǎo)才是(shì)爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核(hé)心(xīn)玩(wán)法其实(shí)是塔(tǎ)防,不(bù)是吸(xī)血鬼式的,只是战斗性(xìng)能差不多,主角(jiǎo)不再是(shì)重心,而是死后可以复活的工具人。炮(pào)塔在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)防(fáng)御比例(lì)很高,这(zhè)一点在后期应该(gāi)会更加(jiā)突(tū)出。炮塔种(zhǒng)类(lèi)繁(fán)多,组(zǔ)合搭配有一定的空间和策(cè)略的选择,只是最初有一定随机(jī)性,开(kāi)局(jú)不一定(dìng)理想。角(jiǎo)色(sè)战斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效(xiào)果(guǒ)也差不多,刷(shuā)怪也(yě)有一(yī)定的特(tè)点,另外,以(yǐ)防守(shǒu)核心塔为目标,还是有差(chà)别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的(de)养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级(jí),整体深(shēn)度一般(bān)。 有点像小游戏的数值结构,养成线(xiàn)不多,升级需要(yào)的(de)资源跳跃很大(dà)。有很强的商(shāng)业(yè)设(shè)计,数值本身(shēn)就有(yǒu)卡点,升(shēng)级困难频率(lǜ)低,之一(yī)关感觉就很明(míng)显,说到底就是(shì)一(yī)个数值导向的游戏。混合(hé)变(biàn)现(xiàn)的(de)商业主流设计, 免(miǎn)费项目(mù)也要靠广告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术(shù)质量一(yī)般,画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色塑(sù)造印象不深(shēn)。场景不(bù)多,辨识度一般,界面结构比较(jiào)常规,基本能联想到是什么。效果表达更加准确易(yì)懂,有一(yī)定的世界观, 但是(shì)故(gù)事没有详细(xì)的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解(jiě)释完世界观故事后是白屏(píng)的,但是跳(tiào)过动画的功能(néng)还(hái)是可以用的,可(kě)以正常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界(jiè)观层面(miàn)没(méi)有意(yì)义,可能是(shì)动作(zuò)资源不足,不仔(zǎi)细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点(diǎn)近,有一定的压迫感,闪现的空间(jiān)有(yǒu)限,虽然省了来回跑,但是(shì)明(míng)显吃数值属性。

4.人物或核(hé)心塔冲击效果不明显,建(jiàn)议增加(jiā)冲击振动反馈。然而,这里(lǐ)有一个区别,如果以人为主,那(nà)被打的效果(guǒ)就要挂(guà)在(zài)人身上(shàng)。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻击效果不明(míng)显,怪物(wù)多(duō)了之后,根本看(kàn)不(bù均码一般是什么码,均码一般是什么码数)到自己(jǐ)在哪(nǎ)里(lǐ)玩(wán),可以考(kǎo)虑(lǜ)换个特效。

五、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实(shí)是塔防,养成主要(yào)是人(rén)物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的(de)升(shēng)级,画(huà)风有(yǒu)点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画(huà),角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游(yóu)戏有兴趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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