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硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技(jì)能(néng)潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的(de)气(qì)血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能对大(dà)唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一(yī)些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的(de)技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎(suì)的(de)。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的(de)法术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印(yìn)记(jì)流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记(jì)的(de)血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的(de)原(yuán)因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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