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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么(me)加点更(gèng)好(hǎo) 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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