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电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文

电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(k电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文ǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化(huà)剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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