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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本作虽然是(shì)一(yī)款(kuǎn)射击游戏,但是(shì)允许玩家进(jìn)行的(de)破坏(huài)行为,整个竞(jìng)技房屋场地(dì)都能够(gòu)推翻。高(gāo)机(jī)动性的射击对战,各(gè)自(zì)不(bù)同的(de)技能能(néng)够带来(lái)的体(tǐ)验效果(guǒ)也是(shì)极为丰富的。

the finals是一款多(duō)人在(zài)线射击游戏,玩家们可(kě)以在游戏中破坏地(dì)图,自(zì)由(yóu)作战(zhàn)。为了玩家(jiā)们都能玩好该游(yóu)戏(xì),这次(cì)为(wèi)大家带来the finals游戏简评,the finals好玩吗。本作(zuò)虽然是一款(kuǎn)射(shè)击游戏,但是允许玩家进行(xíng)的(de)破坏(huài)行(xíng)为,整(zhěng)个竞技房(fáng)屋场地都能够(gòu)推翻(fān)。高机动性的射击(jī)对(duì)战,各自不同的技能(néng)能够带来的体验效果(guǒ)也(yě)是极为(wèi)丰(fēng)富的,且(qiě)多次测试体验(yàn)其品质极有保障。

本作(zuò)虽然是一款(kuǎn)射(shè)击(jī)游(yóu)戏(xì),但是允许玩家进行的破(pò)坏行为,整个竞技房屋(wū)场(chǎng)地都能够推翻。

高机动(dòng)性的(de)射击对战,各自不同的技能能够带(dài)来的(de)体验效(xiào)果也(yě)是极为(wèi)丰富的(de),且多(duō)次测试体验(yàn)其品质(zhì)极(jí)有保障。

脑洞多(duō)大乐趣就有多大

在游戏对战前选择角色,进(jìn)入(rù)游(yóu)戏(xì)后无(wú)法更换配置和(hé)角色,所以(yǐ)脑(nǎo)洞的开发(fā)更多的是在游玩前的自定义配置角(jiǎo)色(sè)上。

本作角色以体(tǐ)型区分,简单(dān)来说有(yǒu)着瘦、壮、胖三种,血(xuè)量(liàng)依次提高移速逐(zhú)渐降低(dī)。可装(zhuāng)备的(de)武器和道具都各不相同。

瘦子输出低但是跑得快作为携带目(mù)标跑路是较为(wèi)好(hǎo)用的,壮体型各项均衡,胖(pàng)体型(xíng)牺牲了(le)移动能力,极大(dà)提升重火力(lì)。

除开(kāi)射(shè)击游戏统一的丰富(fù)*和投掷手(shǒu)雷外(wài),还包括可破坏墙壁的道具、能快(kuài)速移动的绳索、超(chāo)级大跳的跳板、阻挡*的护盾等各种不同效果(guǒ)的(de)装备道具。

由于(yú)其种类(lèi)效果实在是特别的多(duō),所以在(zài)每次开始游戏前小编也(yě)总是会因(yīn)为“这(zhè)也(yě)想(xiǎng)装(zhuāng)备,那也(yě)想带上”但位(wèi)置(zhì)却不够而(ér)烦恼。

能够自定义创建的角色(sè)配置有着很多不同(tóng)的注(zhù)重方向,如小(xiǎo)编在(zài)上次测试中就自己构建了一套以(yǐ)破坏建筑为主的BD,整场就没有一(yī)堵墙是好的,三人一起真是乐趣翻倍(bèi),还需要抢什么金库(kù)。

通过(guò)不(bù)同效果的道具(jù)和武器搭配(pèi)能够有着(zhe)不一样的玩(wán)法体验,游玩的(de)感受会(huì)发生(shēng)极大(dà)的(de)变化,能够长时间保持极高(gāo)的新鲜(xiān)体验感。

自由且震(zhèn)撼的(de)场景破坏

游戏内存在(zài)着场景破坏这一(yī)特色内容,大家可(kě)能会疑惑这种内容(róng)算(suàn)什么(me)特点,很多游戏都有。但(dàn)本作的(de)场(chǎng)景破坏是(shì)极度(dù)自由的。

举个例子:建筑二楼有提(tí)款机,楼上有(yǒu)一队以重火力(lì)守着,这时候(hòu)可(kě)以来几个炸弹(dàn)从他们的头顶或者脚下突(tū)破(pò)进去。

还能够多个(gè)爆(bào)破点将一整层楼摧毁(huǐ),让目标掉落至下一(yī)层,甚至能够(gòu)被埋在(zài)废(fèi)墟(xū)中(zhōng),这也是(shì)区(qū)别于同(tóng)类(lèi)游戏的,即使是载体被(bèi)摧(cuī)毁,目标点能够随意变动。

虽(suī)然是如R6那(nà)样破坏建筑物的,但是本作(zuò)全破坏的体验(yàn)有(yǒu)着很大(dà)的新鲜感和(hé)金币爆一地(dì)的视觉感,以(yǐ)各种各样的(de)战术收获无(wú)与伦比的 *** 。

游(yóu)戏问题吐槽

1、同(tóng)一队伍(wǔ)同角色选(xuǎn)择可(kě)重复,这是一个乐趣(qù)点(diǎn)也是一个难受(shòu)点(diǎn),开(kāi)黑的愉快,单匹的(de)坐牢。

2、游戏为公平性竞技(jì),但是现(xiàn)在(zài)有太多可以秒杀的武器,让人完全(quán)无法找(zhǎo)到(dào)公(gōng)平(píng)竞技的(de)感觉(jué)。

3、击杀时间(TTK)过(guò)长,目(mù)前(qián)体验下来就是,砸的(de)爽、炸的爽(shuǎng)、跑(pǎo)的爽,但是TTK比命长(zhǎng)。

4、在(zài)没(méi)有破坏(huài)平衡的(de)武器下,甚至有时候两人对(duì)枪,一弹夹下去两人还在活蹦乱(luàn)跳。

总结

总(zǒng)的来说本作是一款有着极大潜(qián)力,且目前表现就非常好的之一(yī)人称射(shè)击竞技游戏,虽(suī)然(rán)存在(zài)一定的(de)平衡(héng)问题,但处于测试(shì)阶(jiē)段有着充足的世界(jiè)发掘这些问(wèn)题,且 *** 组(zǔ)也在积极解决,总的来说这是一款能(néng)够玩的非常爽的fPs游(yóu)戏,非常推荐入手(shǒu)体(tǐ)验。

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