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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推(tuī)荐带(dài),怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩(jiān)相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更高(gāo)。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害(hài)介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速(sù)以及4层引爆(bào)。这样没有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出(chū)一个主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并(bìng)且(qiě)带上异(yì)色和睦(mù)多一个Dot点燃状态(tài)。

特(tè)别注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横(héng)扫千军或无畏挑击(jī)动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以(yǐ)备用主手是空(kōng)缺(quē)精华的,实战最少要带(dài)一个(gè)位移(yí)。

我们可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经远(yuǎn)远(yuǎn)超出(chū)了(le)新精华之前的测试(shì),确实攻(gōng)速副(fù)手加上最新(xīn)的(de)锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及普(pǔ)攻攻速发挥(huī)到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到(dào)水友在下面(miàn)评论(lùn)说测试恐怖(bù)消弭和分(fēn)层(céng)预瞄哪(nǎ)个(gè)伤(shāng)害高,整(zhěng)体比下(xià)来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得分(fēn)层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试不相上(shàng)下,那(nà)么(me)组(zǔ)队肯定是(shì)后者输出更高的(de)。

三、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新(xīn)的(de)精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较(jiào)低伤害(hài)的(de),实(shí)测出的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤(shāng)害(hài)都低,只(zhǐ古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口)有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为搭配暗(àn)影雾以(yǐ)及副手的双攻速(sù)加成(chéng),想着(zhe)还是(shì)测(cè)试一(yī)波,结果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和(hé)暗(àn)影雾(wù)的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼(yǎn)头(tóu)+主手可以利用上科(kē)西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻(gōng)攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟(jìng)然能(néng)平均稳定(dìng)在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代(dài)言人Vs新精华(huá)双重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副手加普攻的攻速,所(suǒ)以护(hù)肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代言(yán)人(rén)的,如果没有攻(gōng)速收益(yì)这(zhè)两个护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且(qiě)暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨

两(liǎng)个护(hù)肩(jiān)相(xiāng)比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人,如果(guǒ)偏(piān)向打单体带双重折磨(mó)伤(shāng)害(hài)会更(gèng)高

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