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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号

鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云(yún)的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量

而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来(lái)没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了(le)中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!<鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号/p>

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