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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

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乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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