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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔>

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的(de)提(tí)升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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