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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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