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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需(xū)要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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