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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

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同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(sh镇关西是谁,镇关西是谁打死的ī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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