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肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握(wò)在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设(shè)计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择增加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能(néng)单(dān)挑他,这(zhè)个时(shí)候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道(dào)具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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